Radio Mix

ThunderStorm

viernes, 27 de febrero de 2015

C++ (Ejercicio)

   1.     Diseñe su formulario como la siguiente imagen.

 2.     En cada una de las opciones (colores) de doble clic y escriba lo siguiente:
                   Text1.BackColor = vbRed  
            En el caso de rojo, en los demás solo debe de escribir el color correspondiente en inglés
      3.     Ejecute su programa y dependiendo del color seleccionado es el color que tendrá de fondo la caja de texto.
Herramientas utilizadas:
Frame 
OptionButton
TextBox


Nota. Dé su propio diseño a la interfaz y agregue un botón para salir.

viernes, 20 de febrero de 2015

3D Max - Bipedos

Los bípedos son una representación básica del cuerpo humano para poder realizar la animación de algún personaje modelado.
Lo que haremos es generar una animación utilizando las características generales del bípedo.
Para generarlo, daremos clic en la pestaña crear à sistemas à bípedo, y empezaremos su trazado de abajo hacia arriba, sin dar clic en otra parte, veremos las opciones generales del diseño del bípedo, nosotros modificaremos estos valores hasta personalizar.

Una vez que ya trazamos la figura, vamos a la opción motion, que es la ruedita que aparece en la esquina izq. De la pantalla. En esta opción, nosotros podemos modificar dos características importantes del bípedo, moverlo y deformarlo.
Para deformarlo, nosotros daremos clic en el muñequito que se llama figure mode, aquí nosotros podremos deformar la figura utilizando las herramientas de escala uniforme y mover. Ya que terminamos de deformar, desactivamos figure mode.




Ahora, para mover la figura, nosotros generaremos pasos para el bípedo, para ello, damos clic en las hueyas que se llaman footstep mode. Esta opción habilitara otra pestaña donde vendrá el modo de trazar los pasos. Hay dos maneras iniciales, dando clic en el botón create multiple footsteps, que genera una sucesión de pasos que nosotros definimos. La otra forma es dando clic en el botón que dice crate footsteps (at current frame) con el cual nosotros indicamos en que parte ira cada paso.
Por ultimo para que el muñeco se mueva, damos clic en el botón create keys for inactive footsteps.
Si queremos incrementar la cantidad de pasos, ahora para poder insertarlos daremos clic en el botón create footsteps (append) y después en create keys for inactive footsteps y asi en lo sucesivo.


Ahora, vemos que se mueven solo los pies, para mover el cuerpo tendremos que dar clic en el botón convert… y aceptar el mensaje que nos aparece, y moveremos el cuerpo desde la línea de tiempo utilizando el auto key.


3D Max - Efecto agua

Efecto de agua


  1. Dibujar un plano con 100 caras
  2. ir a geometría, efectos especiales, reactor agua
  3. crear un plano de agua encima del plano con 50 en subdivisión x,  y 50 en y
  4. Crear una esfera y moverla hacia arriba del plano
  5. ir a ayudantes, seleccionar reactor, rbcollection, agregar la esfera
  6. seleccionar la esfera y cambiar la masa a 10  ya activar esfera delimitadora
  7. mover el plano hacia abajo
  8. crear animación
  9. seleccionar el agua y pasar sus propiedades al plano con la herramienta enlazar efecto especial, hacer clic en el agua y luego en el plano
  10. subir el plano y modificarle la fuerza a 25 para crear ondas.
  11. probar la animación
  12. modificar la masa de la pelota a 15 y la densidad y viscosidad, crear nuevamente al animación.

3D Max- Agua

Lo primero  sera crear una caja (box) que la usaran como suelo, por lo tanto debe abarcar un espacio relevante pero con poca altura. Como suelo también podemos ocupar un plano (plane).

Luego, a cierta altura del suelo colocaremos distintos objetos. Ojala sean cajas y esferas, en mi caso ocupé dos cubos.

Luego seleccionaremos todos nuestros objetos del escenario para transformarlos en una "Rigid Body Collection".

Esto se puede lograr clickeando el icono de 3 cubos apilados en forma de pirámide que esta en el panel de "reactors" (Normalmente se sitúa arriba o a la izquierda) o desde el menú:

  • Reactor>Create Object>Rigid Body Collection
    (Recuerda de que los objetos deben estar seleccionados)
    Una vez hecho esto debemos darle las propiedades físicas a los objetos.
    En mi caso quiero darles las mismas propiedades a ambos cubos (Aunque podrían ser diferentes)
    Por lo que seleccione a ambos y abrí el Editor de Propiedades.
    • reactor>Open Property Editor
      (o desde el panel reactors)

      En la ventana poner los valores:
      masa: 10
      Fricción: 0,3 (predeterminado)
      Elasticidad: 0,3 (predeterminado)
      Y además seleccione la opción Bounding Box (en caso de ser una esfera seleccionamos Bounding Sphere)


      Ahora le daremos las propiedades al suelo, clickeamos sobre la caja que simula ser el suelo y le damos las siguiente propiedades en el Editor de Propiedades. Masa 0, Fricción y Elasticidad 0.3, y la opción Bounding Box (En caso de ser un plano Concave Mesh).

      Una vez todo esto listo, vamos a:
      • Reactor > Preview Animation
      Para ver como se vería nuestra animación.
      Y si es que ya nos gusta vamos a:
      Reactor > Create Animation
      (Aquí nos advertirá que el proceso es irreversible)

Photoshop-Area de trabajo








HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Las herramientas de marco realizan selecciones rectangulares, elípticas, de fila única y de columna única.
La herramienta Mover mueve selecciones, capas y guías.
Las herramientas de lazo realizan selecciones a mano alzada, poligonales (rectilíneas) y magnéticas (ajustables).
La herramienta Selección rápida le permite “pintar” rápidamente una selección mediante una punta de pincel redonda ajustable.
La herramienta Varita mágica selecciona áreas de colores similares.
HERRAMIENTAS PARA CORTAR Y CREAR SECTORES
 

Hacer la siguiente práctica utilizando la herramienta de lazo:

VisualBasic

  • Práctica: Colores  
    •      Diseñe su formulario como la siguiente imagen.
      •      En cada una de las opciones (colores) de doble clic y escriba lo siguiente:
        • Text1.BackColor = vbRed  
      •      En el caso de rojo, en los demás solo debe de escribir el color correspondiente en inglés
      •      Ejecute su programa y dependiendo del color seleccionado es el color que tendrá de fondo la caja de texto.

      Herramientas utilizadas:
      Frame
      OptionButton

      TextBox


      Nota. Dé su propio diseño a la interfaz y agregue un botón para salir.

    Fireworks - Desvanecidos!

    Banner!!
    Crear un documento (fondo negro).
    Insertar una figura (cuadro, estrella, etc.)
    Icono de cuadro, seleccionar y dibujarla.
    Cambiarle el color en la barra de abajo.
    Icono Borde: Controlaremos lo que queremos el desvanecido de nuestra figura (un desvanecido completo se da en 99)
    Le pondremos textura y moveremos la intensidad con el icono que se encuentra junto.
    –Además deberá agregar un iluminado blanco, el cual se encuentra en la opción de filters (filtros) , presionar el signo + y en el menú seleccionar la opción Shadow and Glow (sombra e iluminado), entrar a Glow (iluminado) y poner el color blanco.


    Creamos otra figura al lado y repetir el paso anterior.
    Botones!!
    Nuevo documento con l as siguientes características 180 pixeles de ancho por 80 pixeles de alto, con un color de canvas transparente, resolución de 100.

    Agregue de la caja de herramientas un rectángulo con las siguientes características 180 pixeles de ancho por 80 pixeles de alto, con un de color de fondo de #3C2F23.

    Utilizar la herramienta Texto y poner el mensaje “INIC IO”, con las siguientes características color de letra #FFFFFF, tamaño regular 35, y tipo de fuente Myriad Web Pro, además deberá agregar un iluminado blanco, el cual se encuentra en la opción de filters (filtros) , presionar el signo + y en el menú seleccionar la opción Shadow and Glow (sombra e iluminado), entrar a Glow (iluminado) y poner el color blanco, hasta que se vea, así: 

    Bienvenido

    En este blog aprenderemos un poco mas acerca de informática y su uso en la sociedad